پنجشنبه 3 فروردین 1391
نویسنده: مجتبی |
جمعه 5 اسفند 1390
نویسنده: مجتبی |

۱- بازی رایانه ای جنگ ژنرال ها
در این بازی شما در نقش سربازان امریکایی مأموریت مبارزه با تروریست ها در نقاط مختلف جهان همچون عراق به منظوره مبارزه با بعثیان، یا در افغانستان برای مبارزه با گروه القاعده می روید. در عراق و افغانستان تروریست ها با رنگ سبز نمایش داده می شوند؛ ماشین سبز، کلاه نظامی سبز، پرچم های سبز رنگ و حتی کلاهک موشک ها با رنگ سبز نمایش داده می شوند. هرچند که بسیاری از شرکت های ساخت بازی های رایانه ای در بازی هایشان به صورت موردی بازی های این چنینی دیده می شود، ولی بنظر می رسد چند شرکت مانند شرکت کوما، ریالتی گیمز و شرکت کانفلیکت با این هدف که تجاوزات نظامی امریکا را در اقصی نقاط جهان توجیه کنند تأسیس شده اند.
۲- بازی رایانه ای IGI 2
در یکی از مراحل این بازی شما در لیبی وارد عملیات می شوید. صدای قرآن و صلوات به گوش می رسد. نام خداوند (الله) و نام پیامبر (محمد) (ص) بر روی دیوار نقش بسته است و در یک مرحله دیگر تروریست ها به صدای رادیو فارسی ایران گوش می دهند.
مثلاً در بسیاری از مراحل که دارای طرح های اسلامی است چنانچه روی این تصاویر بزرگنمایی کنیم، نام علی بر روی آنها نقش بسته است. و در نهایت شما پس از گذراندن مراحل سخت و دشوار در کلیسا ! با اهریمن جهانی روبرو شده و در نهایت او را شکست می دهید
۳- بازی رایانه ای حمله به ایران
.....
جمعه 5 اسفند 1390
نویسنده: مجتبی |

روز به روز موتور بازی ساز یونیتی در بین بازی سازان ایرانی محبوبیت بیشتری پیدا می کند و این باعث شده است تا در جشنواره رسانه های دیجیتال سال ۹۰ شاهد چندین بازی جرفه ای ساخته شده با موتور بازی ساز یونیتی باشیم، از جمله این بازی ها می توان به بازی خلیج عدن اشاره کرد که در نوع خود یکی از حرفه ای ترین و با کیفیت ترین بازی های سبک اول شخص ساخته شده در ایران است.
طی چند روز آینده گرازشی کامل از تمامی بازی های ساخته شده به وسیله موتور بازی ساز یونیتی که در نمایشگاه و جشنواره رسانه های دیجیتال شرکت کرده اند را آماده خواهم کرد.
جمعه 5 اسفند 1390
نویسنده: مجتبی |
پیش بینی و القای ترس از مسلمانان در بازیهای رایانهای نه تنها تصادفی نبوده بلکه از سیاستهای بنیادین نظام سلطه به خصوص آمریکا سرچشمه میگیرد.

جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای
جنگ نرم و عملیات روانی به گزارش خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، مهدی حقوردی استاد دانشگاه و پژوهشگر بازیهای رایانهای در نشست تخصصی تکنولوژی تبلیغ که با موضوع « تهدیدات و فرصتهای بازیهای رایانهای در تبلیغ دین »تصریح کرد: کمپانیهای بزرگ سازنده بازیهای رایانهای این ابزار موثر را در راستای سیاستهای امریکایی طراحی، تبلیغ و اجرا میکنند و صیهونیستها در پشت پرده تولید این بازیها قرار دارند.
وی با اشاره به این که این بازیها با القای ترس از مسلمانان کاربر را به جنگ علیه آنان ترویج میکند، افزود: پیش بینی و القای ترس از مسلمانان نه تنها تصادفی نبوده بلکه از سیاستهای بنیادین نظام سلطه به خصوص آمریکا سرچشمه میگیرد.
این استاد دانشگاه گفت: اصل پیام دین ثابت و دارای اصالت است اما آنچه تغییر میکند ابزار و روشهای بیان و تبلیغ است.
وی با اشاره به این که صنعت بازیهای رایانهای علیرغم تأخیر در زمان شروع، جلوتر از صنعت سینما حرکت کرده است، ادامه داد: بازیهای رایانهای از لحاظ اقتصادی سود و فروش و از نظر میزان وقت و زمان تأثیرگذاری، رتبه برتری نسبت به سینما دارد.
حق وردی صنعت سینما را یک صنعت یک سویه معرفی کرد و افزود: در بازیهای رایانهای گرافیک و چالش حل مسئله، به هیچ وجه قابل قیاس با صنعت سینما نیست و تأثیر گذاری آن به مراتب بیشتر از صنعت سینما بوده است.
حق وردی خاطر نشان کرد: الگوسازی از بازیهای رایانهای باعث بروز مشکلاتی در ساحت فرهنگ مانند حجاب شده است و حضور فعال مبلغان دینی در داخل کشور در این حوزه میتواند رسانه بازی را به یک رسانه دینی تبدیل و از سوی دیگر از افراط و تفریط ها و انحرافات در این حوزه جلوگیری کند.
وی با ابراز تأسف در مورد عدم فعالیت در حیطه تصویر سازی و نمادسازی دینی به منظور القاء غیر مستقیم مفاهیم دین افزود: به منظور افزایش اثر بخشی پیام دینی در رسانه بازیهای رایانهای، باید از بیان مستقیم پرهیز و پیام به صورت نهفته، پنهان و غیر مستقیم استفاده شود.
این استاد دانشگاه و پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای در پایان از جمله راهکارهای مقابله با این بازیهای رایانهای را « شناخت دقیق ابعاد این پدیده، آگاهی بخشی و بصیرت، رده بندی، عبور از انفعال به فعالیت و تولید مبتنی بر فرهنگ اسلامی ایرانی» برشم
شنبه 19 آذر 1390
نویسنده: مجتبی |
جمعه 20 آبان 1390
نویسنده: مجتبی |

سه شنبه 3 آبان 1390
نویسنده: مجتبی |
