تبلیغات
بازی ها شستشوی مغزی
بازی ها شستشوی مغزی
Games brainwash
شستشوی مغزی واقعیتی است غیر قابل انکار

رسانه‌ و فیس‌بوک ابزار لابی یهود برای شستشوی مغزی مردم

پنجشنبه 3 فروردین 1391

نویسنده: مجتبی |



پایگاه تحلیلی آمریکایی « وترنز تودی»، در مقاله‌ای به قلم «مایک استاتیز»، می‌نویسد: دیگر زمان آن رسیده است که مردم آمریکا به خاطر منافع شخصی و جمعی خود در مقابل مافیای یهودی بایستند. وی با اشاره به استفاده این قدرت از ابزار رسانه‌ای برای شستشوی مغزی آمریکایی‌ها، به خصوص نسل جوان، خاطر نشان کرد که بیشتر برنامه‌های تلویزیونی و اینترنتی آمریکا هدفی مشترک را دنبال می‌کنند و آن هم چیزی نیست جز ایجاد رعب و وحشت، امیدواری، انحراف از مشکلات اصلی، آشفتگی و حرص و آز در بین مردم این کشور. ‌

ادامه مطلب

لیست نقش بازی های رایانه ای در جنگ نرم

جمعه 5 اسفند 1390

نویسنده: مجتبی |

بازی های رایانه ای به عنوان رسانه ای تاثیر گذار، در همه ابعاد جنگ نرم اعم از سیاسی، فرهنگی، دینی و… به صورت گسترده وارد شده اند. در بعد سیاسی، بسیاری از بازی های رایانه ای که مدیریت جنگ روانی در این زمینه را بر عهده داشته اند تنها بر یک نکته تکیه می کنند و آن توجیه جنگ هایی است که در حال حاضر و یا در آینده نزدیک آمریکا بر کشورهای دیگر تحمیل خواهد کرد.

۱- بازی رایانه ای جنگ ژنرال ها

در این بازی شما در نقش سربازان امریکایی مأموریت مبارزه با تروریست ها در نقاط مختلف جهان همچون عراق به منظوره مبارزه با بعثیان، یا در افغانستان برای مبارزه با گروه القاعده می روید. در عراق و افغانستان تروریست ها با رنگ سبز نمایش داده می شوند؛ ماشین سبز، کلاه نظامی سبز، پرچم های سبز رنگ و حتی کلاهک موشک ها با رنگ سبز نمایش داده می شوند. هرچند که بسیاری از شرکت های ساخت بازی های رایانه ای در بازی هایشان به صورت موردی بازی های این چنینی دیده می شود، ولی بنظر می رسد چند شرکت مانند شرکت کوما، ریالتی گیمز و شرکت کانفلیکت با این هدف که تجاوزات نظامی امریکا را در اقصی نقاط جهان توجیه کنند تأسیس شده اند.

۲- بازی رایانه ای IGI 2

در یکی از مراحل این بازی شما در لیبی وارد عملیات می شوید. صدای قرآن و صلوات به گوش می رسد. نام خداوند (الله) و نام پیامبر (محمد) (ص) بر روی دیوار نقش بسته است و در یک مرحله دیگر تروریست ها به صدای رادیو فارسی ایران گوش می دهند.

مثلاً در بسیاری از مراحل که دارای طرح های اسلامی است چنانچه روی این تصاویر بزرگنمایی کنیم، نام علی بر روی آنها نقش بسته است. و در نهایت شما پس از گذراندن مراحل سخت و دشوار در کلیسا ! با اهریمن جهانی روبرو شده و در نهایت او را شکست می دهید

۳- بازی رایانه ای حمله به ایران

.....

ادامه مطلب

بازی ایرانی مبارزه در خلیج عدن

جمعه 5 اسفند 1390

نویسنده: مجتبی |


روز به روز موتور بازی ساز یونیتی در بین بازی سازان ایرانی محبوبیت بیشتری پیدا می کند و این باعث شده است تا در جشنواره رسانه های دیجیتال سال ۹۰ شاهد چندین بازی جرفه ای ساخته شده با موتور بازی ساز یونیتی باشیم، از جمله این بازی ها می توان به بازی خلیج عدن اشاره کرد که در نوع خود یکی از حرفه ای ترین و با کیفیت ترین بازی های سبک اول شخص ساخته شده در ایران است.

طی چند روز آینده گرازشی کامل از تمامی بازی های ساخته شده به وسیله موتور بازی ساز یونیتی که در نمایشگاه و جشنواره رسانه های دیجیتال شرکت کرده اند را آماده خواهم کرد.

ادامه مطلب

القای ترس از مسلمانان در بازی‌های رایانه‌ای

جمعه 5 اسفند 1390

نویسنده: مجتبی |

پیش بینی و القای ترس از مسلمانان در بازی‌های رایانه‌ای نه تنها تصادفی نبوده بلکه از سیاست‌های بنیادین نظام سلطه به خصوص آمریکا سرچشمه می‌گیرد.

 

جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای

جنگ نرم و عملیات روانی به گزارش خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، مهدی حق‌وردی استاد دانشگاه و پژوهشگر بازی‌های رایانه‌ای در نشست تخصصی تکنولوژی تبلیغ که با موضوع « تهدیدات و فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای در تبلیغ دین »تصریح کرد: کمپانی‌های بزرگ سازنده بازی‌های رایانه‌ای این ابزار موثر را در راستای سیاست‌های امریکایی طراحی، تبلیغ و اجرا می‌کنند و صیهونیست‌ها در پشت پرده تولید این بازی‌ها قرار دارند.

وی با اشاره به این که این بازی‌ها با القای ترس از مسلمانان کاربر را به جنگ علیه آنان ترویج می‌کند، افزود: پیش بینی و القای ترس از مسلمانان نه تنها تصادفی نبوده بلکه از سیاست‌های بنیادین نظام سلطه به خصوص آمریکا سرچشمه می‌گیرد.

این استاد دانشگاه گفت: اصل پیام دین ثابت و دارای اصالت است اما آنچه تغییر می‌کند ابزار و روش‌های بیان و تبلیغ است.

وی با اشاره به این که صنعت بازی‌های رایانه‌ای علیرغم تأخیر در زمان شروع، جلوتر از صنعت سینما حرکت کرده است، ادامه داد: بازیهای رایانه‌ای از لحاظ اقتصادی سود و فروش و از نظر میزان وقت و زمان تأثیرگذاری، رتبه برتری نسبت به سینما دارد.

حق وردی صنعت سینما را یک صنعت یک سویه معرفی کرد و افزود: در بازی‌های رایانه‌ای گرافیک و چالش حل مسئله، به هیچ وجه قابل قیاس با صنعت سینما نیست و تأثیر گذاری آن به مراتب بیشتر از صنعت سینما بوده است.

حق وردی خاطر نشان کرد: الگوسازی از بازی‌های رایانه‌ای باعث بروز مشکلاتی در ساحت فرهنگ مانند حجاب شده است و حضور فعال مبلغان دینی در داخل کشور در این حوزه می‌تواند رسانه بازی را به یک رسانه دینی تبدیل و از سوی دیگر از افراط و تفریط ها و انحرافات در این حوزه جلوگیری کند.

وی با ابراز تأسف در مورد عدم فعالیت در حیطه تصویر سازی و نمادسازی دینی به منظور القاء غیر مستقیم مفاهیم دین افزود: به منظور افزایش اثر بخشی پیام دینی در رسانه بازی‌های رایانه‌ای، باید از بیان مستقیم پرهیز و پیام به صورت نهفته، پنهان و غیر مستقیم استفاده شود.

این استاد دانشگاه و پژوهشگر حوزه بازی‌های رایانه‌ای در پایان از جمله راهکارهای مقابله با این بازی‌های رایانه‌ای را « شناخت دقیق ابعاد این پدیده، آگاهی بخشی و بصیرت، رده بندی، عبور از انفعال به فعالیت و تولید مبتنی بر فرهنگ اسلامی ایرانی» برشم

«حمله به تل آویو» پاسخ ایران به «بتلفیلد ۳»

شنبه 19 آذر 1390

نویسنده: مجتبی |

بازی سازان ایرانی در پاسخ به بازی رایانه‌ایی «بتلفیلد ۳» بازی «حمله به تل آویو» را با حمایت بیناد ملی بازی‌های رایانه‌ایی می‌سازند.

بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ایی کشورمان در حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ایی دبی در پاسخ به فارس درباره واکنش جمهوری اسلامی ایران به بازی اهانت آمیز بتلفیلد ۳ که در آن حمله به کشورمان و عملیات سربازان امریکایی در خیابان‌های تهران تصویر شده است، گفت: ما نامه‌های اعتراض آمیزی به شرکت سازنده و بازی سازان این بازی رایانه‌ایی ارسال کرده‌ایم اما تاکنون پاسخی دریافت نکرده‌ایم.

بهروز مینایی افزود: اگر چه بتلفیلد ۳ به لحاظ فنی و تصویری اشکالاتی دارد اما اینکه لوکیشن این بازی تهران باشد قابل قبول نیست.

رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورمان گفت: در اینجا هم اعتراض خود را به دست اندرکاران شرکت اپیک که حامیان نمایشگاه و حضوری فعال در چهارمین نمایشگاه دبی داشتند ابراز کردیم.

وی ادامه داد: واکنش آمریکاییها این بود که این مساله صرفا یک بازی و داستان است و نباید زیاد سخت گرفت.
رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ایی با بیان اینکه استراتژی ما هم در این حوزه باید حمله در برابر حمله باشد گفت: از آنجایی که آمریکا خود را تحت ولایت اسرائیل قرارد داده است بنابراین بازی «حمله به تل آویو» ساخته خواهد شد، چون حتی بازی حمله به واشنگتن هم به اندازه حمله به تل آویو آنها را ناراحت نخواهد کرد.

در عین حال جمعی از بازی سازان کشورمان آمادگی خود را برای همکاری در ساخت بازی «حمله به تل آویو» اعلام کردند.
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خب ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.

عملیات شستشوی مغزی آمریکا به سبک پنتاگون +سند

جمعه 20 آبان 1390

نویسنده: مجتبی |


به گزارش خبرنگار جنگ نرم مشرق؛ پنتاگون تصمیم دارد شیوه کار ماشین تبلیغاتی خود را تغییر دهد. گزارشی که این هفته در پایگاه اینترنتی"وایرد منتشر شده، افشا می‌کند، محققانی که در "آژانس پروژه‌های پیشرفته دفاعی" (Defense Advanced Research Projects Agency) پنتاگون كه مخفف آن "دارپا" است، کار می‌کنند، به تازگی کار خود را بر روی برنامه‌ای به نام "شبکه‌های روایتی" (Narrative Networks) آغاز کرده‌اند.
برای دریافت سند پژوهش جدید دارپا برای شبکه روایتی کلیک کنید

ادامه مطلب

نبرد در لیبی برای پس گرفتن کلاهک هسته‌ای + پیش‌نمایش

سه شنبه 3 آبان 1390

نویسنده: مجتبی |

شرکت «رسانه‌های کالیپسو»‌ دست به ساخت یک بازی تیراندازی سوم شخص با نام «عملیات‌های جهانی: تکاور لیبی» زد که در آن برای پس گرفتن یک کلاهک هسته‌ای از دست تروریست‌های لیبیایی وارد جنگ می‌شوید.
به گزارش خبرنگار جنگ نرم مشرق، تد براکوود مدیر روابط عمومی شرکت کالیپسو با اعلام ساخت بازی «عملیات‌های جهانی: تکاور لیبی» گفته است: «در این بازی شما با مردم لیبی نخواهید جنگید. داستان این بازی در مورد ردیابی و شکار گروهی از تروریست‌های روسی است که در لیبی حضور دارند.»

ادامه مطلب

  • تعداد کل صفحات : 3 
  • 1  
  • 2  
  • 3  

← آخرین پستها

← نویسندگان

← ابر برچسبها

← آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :